Electronic Arts CEO’su Dragon Age başarısızlığını yorumladı

Electronic Arts’ın (EA) CEO’su Andrew Wilson, şirketin son çeyrek çıkar toplantısında yaptığı açıklamada, Dragon Age serisinin son oyunu The Veilguard’ın iç satış beklentilerini karşılayamamasının nedenlerinden birinin, oyunun canlı hizmet eseri olarak piyasaya sürülmemesi olabileceğini söz etti. Wilson, rol yapma oyununun (RPG) “yüksek kaliteli bir lansman” gerçekleştirdiğini ve eleştirmenler ile oyuncular tarafından olumlu karşılandığını, fakat “bu son derece rekabetçi pazarda gereğince geniş bir kitleye hitap etmediğini” belirtti. Wilson, oyuncuların giderek artan bir biçimde “paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin etkileşim” arayışında olduğunu vurguladı.
Wilson’ın açıklamaları, oyunun “çekirdek kitlesinin” ötesine geçebilmesi için “yüksek kaliteli anlatılar” ile “oyuncuların gelişen taleplerini” birleştirmesi gerektiğini ima ediyor. Bu talepler ortasında paylaşılan dünya mekanikleri ve daha derin etkileşim ögeleri bulunuyor. Wilson, “Q3, istediğimiz yahut beklediğimiz finansal performansı göstermedi. Global cümbüş kesiminde bir önder olarak, büyük oyunların – hatta kusursuz bir biçimde inşa edilip sunulduklarında bile – bazen finansal beklentilerimizi karşılayamayabileceğini biliyoruz.” sözlerini de kelamlarına ekledi.
EA’nın finans yöneticisi Stuart Canfield da emsal bir görüşü paylaştı ve “Tarihsel olarak, gişe rekorları kıran öykü anlatımı, sanayimizin sevilen fikri mülkiyetleri oyunculara sunma formu olmuştur. Oyunun finansal performansı, sanayi görüntüsünün değiştiğini ve en değerli ve en yüksek potansiyele sahip fırsatlarımıza tekrar tahsis etme hareketlerimizin kıymetini pekiştiriyor.” dedi.
Dragon Age: The Veilguard, geçen yılın sonlarında büsbütün tek oyunculu bir tecrübe olarak piyasaya sürüldü. Lakin, geliştirme sürecinin makul bir periyodunda, BioWare grubu oyunu canlı hizmet odaklı bir proje olarak planlamıştı. 2021’in başlarında, EA’nın Star Wars Jedi: Fallen Order üzere oyunlardaki muvaffakiyetleri ve ANTHEM‘in başarısızlığı göz önüne alındığında, oyun tekrar tek oyunculu bir yapıya dönüştürüldü.
Oyunun piyasaya sürülmesinin akabinde, BioWare stüdyosu yine yapılanma sürecine girdi ve kimi uzun müddetli çalışanlarıyla yollarını ayırdı. Bu süreçte, Dragon Age ve Mass Effect serilerinde kıymetli katkılarda bulunan müellif Sheryl Chee üzere isimler, EA’nın başka stüdyolarına transfer edildi. Ayrıyeten, stüdyonun odağını yeni Mass Effect oyununun geliştirilmesine kaydırdığı bildirildi.
Dragon Age: The Veilguard, piyasaya sürüldüğü birinci hafta sonunda Steam’in global en çok satanlar listesinde birinci sıraya yükseldi ve eşzamanlı oyuncu sayısında BioWare’in rekorunu kırarak 85.000’in üzerine çıktı. Lakin, bu muvaffakiyete karşın, oyun genel satış beklentilerini karşılayamadı ve EA’nın finansal amaçlarının gerisinde kaldı.
Bu gelişmelerin akabinde, BioWare’in gelecekteki projelerinde canlı hizmet ögelerini daha fazla dikkate alabileceği ve oyuncuların paylaşılan dünya tecrübelerine yönelik taleplerine cevap verebileceği düşünülüyor. Şirketin, oyuncu beklentilerini karşılamak ve rekabetçi oyun pazarında başarılı olmak için stratejilerini yine değerlendirmesi gerektiği belirtiliyor.